문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이브(엘소드)/코드: 사리엘 (문단 편집) == 3차: 코드: 사리엘(Code: Sariel) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.] || || [[파일:이브(엘소드)-3-3.png|width=100%]] || || <기본 및 스킬 시전 프로모션 SCG> || || [[파일:사리마클임시.png|width=100%]] || || <마스터 클래스 SCG> || || [[파일:Sariel AW.png|width=100%]] || || <인게임 각성 컷인> || >'''"공격 목표 설정, 입력 목표 실시합니다."''' >'''"혼선 프로텍션 해제, 전투 시스템 최적화 완료."''' >(먼 곳을 아무 움직임 없이 바라보다, 두 번째 문장에서 가볍게 한 바퀴 돈 후 왼팔을 내지른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.) ##3차 전직의 각성 대사는 넣지 않습니다. 초월은 각성 컷씬과 각성 대사가 처음으로 추가되어서 넣었을 뿐, 3차는 1, 2차와 마찬가지로 시작 대사만 고정합니다. 나머지 대사는 전부 해당 캐릭터/대사 문서로 일관된 정리를 위해 넣어주세요. 이 문장은 일부러 ## 기능으로 수정하지 않고 넣어둡니다. '''{{{+1 Code: Sariel}}}''' = 섬광의 나소드 여왕. 전직 원어 이름은 직역하면 "죽음의 천사" 코드로 해석된다. [[사리엘]]은 수리엘(Suriel), 사라키엘(Sarakiel), 제라키엘(Zerachiel)이라는 별명을 가지고 있는 천사로, 주로 '죄의 길로 유혹당하는 인간의 영혼을 지키는 역할'을 한다. 하지만 사리엘이 주로 등장하는 [[유대교]] - [[기독교]]에서는 사리엘을 다섯째 천사, 아폴리온의 속성을 가졌으며 죽음을 형상화한 존재인 [[아즈라엘]]과 동일시하여 __죽음의 천사__로 본다. 기동천사 콘셉트를 가진 해당 전직에게는 죽음의 천사라는 해석이 가장 근접하는데, 후술하는 감정과 추억을 서서히 잃어가며 인간성을 지닌 예전의 이브가 사라져가는 상황을 꼬아보면 "죽음의 천사"는 ''''죽어가는 천사''''로 해석될 수도 있다. 치천사 [[세라프]]보다 더 높은 계급이 없긴 하지만 세라핌보다 유명세가 떨어지는 데다 [[타락천사]]로까지 묘사되는 사리엘을 굳이 완성형인 3차의 이름으로 붙인 이유는 이러한 이브의 배경 설정과의 연관성을 고려한 듯 싶다. || '''{{{#pink 시리도록 찬란한 섬광의 나소드 여왕}}}''' || ||''"코드 사리엘, 기동."'' 시리도록 찬란한 섬광의 나소드 여왕. 순식간에 분출되는 광자 에너지로 적을 소멸시키는 전직. 이브는 배틀 세라프 코드를 해제한 이후, 알 수 없는 오류를 감지해왔다. 아직 점검하지 않은 회로는 오랫동안 기능을 멈추었던 감정 회로뿐. 회로를 분석하려 하자 강력한 부하와 함께 엄청난 에너지가 출력 되었고, 모든 시스템이 강제로 절전되었다. 배틀 세라프 코드가 활성화 될수록 감정 회로와의 충돌이 잦아졌고, 결국 쌓인 오류가 에너지 형태로 방출 된 것이다. 감정 회로를 제거하는 것이 합리적인 선택이겠지만… '… …' 이브는 이 힘을 역으로 이용해, 오류로 인한 과출력을 지속적으로 뿜어내는 '사리엘 코드'를 구축한다. 그 페널티로 인해 강제 절전과 시스템 복구를 반복할수록, 이브의 기억 데이터는 조금씩 소실되기 시작했다. 그럼에도 이브는 감정 회로를 제거하지 못한 채 또 다시 전장에 뛰어들었다. 충돌 부하를 견디지 못한 감정 회로는 겉잡을 수 없이 손상되기 시작했고 코드 사리엘의 힘은 점점 강대해져 갔다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|3차 전직 퀘스트]](전직업 통일) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 ||<|5> 사리엘의 키코드[br](5,900원) || ||2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 || ||3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 || ||4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000 || ||5. 엘의 탑 방어전 클리어 0/5 || 3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '코드: 사리엘의 에너지 헤일로 날개'[*부위 액세서리-상의.]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다. 2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 코드: 배틀 세라프 때 나왔언 감정회로를 정확히 감정을 담당하는 감정회로라고 명시하여 감정을 완전히 버리지 않은 대신 활동을 멈춰두고 있었다는 명확한 사정이 드러났다. 그러나 배틀 세라프 코드와 본질적으로 상반된 성향인지, 아니면 에너지 출력을 담당하는 배틀 세라프 코드를 감당하기에 섬세한 감정회로가 부담을 지는 건지, 이유는 알 수 없어도 감정회로의 존재 자체가 배틀 세라프 코드와 충돌하여왔다.[* 전직 퀘스트와 소개란이 여기서 살짝 다르다. 소개란에서는 배틀 세라프 코드를 해제한 이후부터 계속 오류를 감지해 왔는데, 전직 퀘스트에서는 (어떠한 점검인지는 모르는) 점검 도중에 오류 신호를 발견했다고 한다.] 그나마 감정회로를 열지 않았기에 오류가 누적되어왔지만, 결국 이브가 자가정비로 감정회로를 분석하려 손을 댄 순간 절전이 이루어질 정도의 강력한 부하를 동반한 에너지 형태로 방출되었다. 엘리아노드와 마계로 진입하게 되며 더 강대한 힘의 필요성을 느끼게 된 이브는, 오류였다고는 해도 순간적으로 폭발한 엄청난 에너지를 놓칠 수 없어 강제 절전으로 파괴된 점검 당시의 기억까지 복구하며 에너지 과출력의 프로세스를 알아낸다. 해당 메커니즘을 보조 장치로 안정적으로 실행하게끔 하고 이 기능을 수행하는 모드에 '코드: 사리엘' 명칭을 부여하지만, 사리엘 코드에는 커다란 힘만큼이나 커다란 반작용이 있었다. '충돌로 인한 부하'라는 에너지 자체가 자가조절이 불가능한 과부하 동력이기에 사리엘 코드는 애초부터 임의적으로 완벽히 조절하기가 불가능했다. 비전투형임을 감안하더라도 2세대 최고의 나소드인 이브마저 강제 절전이 될 정도의 부담스러운 힘이다. 그런 자신이 감당 못 하는 동력을 보조 장치를 써가면서까지 어거지로 조절한답시고 마구 발산했으니 무리가 오는 건 당연한 결과였다. 이를 실증하는 현상이 최초 오류 발견 시처럼 계속하여 강제 절전되는 현상과 강제 셧다운에서 복구하는 과정에서의 기억 데이터의 파괴. 하지만 이를 넘어선 진짜 부작용은 바로 '''기억 데이터 영구 소실과 감정 회로의 손상'''이었다. 최초 강제 절전과 달리 이제는 강제 절전 후 시스템을 복구하는 과정에서도 복구가 불가능할 만큼 기억 데이터가 완전히 파괴되었고, 애초부터 배틀 세라프 코드와의 충돌로 생겨난 오류에서 시작된 에너지인 만큼 사리엘 코드를 기동할 때마다 의도적으로 발생시키는 과출력 오류와 또한 감정회로에 누적되며 무리 끝에 감정회로마저 망가지기 시작한다. 이브의 신체에 손상이 올 정도로 무리가 가는 이 오류의 해결책은 없었고, 남은 방법은 그저 충돌 원인인 감정회로를 완전히 제거해버리는 방식뿐이다. 부담 가는 과출력 이외에도 연구 코드인 일렉트라를 응용해 오류를 없앤 완전한 배틀 세라프 코드를 더 발달시킬 수도 있었다. 하지만 자신이 말로만이라도 거부해왔어도 결국 끝까지 유지하던 감정회로도, 동료들과 함께 한 추억이 남은 기억 데이터도, 바로 눈 앞에서 발견해 운영 가능한 나소드의 재건을 위한 여정에서 마계로 나아갈 강대한 힘도 이브는 버리기를 주저했다. 이러한 의문을 가지고 잊힌 엘리안의 성소에서 만난 미래의 자신에게 "효율적(들인 노력과 얻은 결과의 비율)"과 "합리적(이론이나 이치에 합당함)"은 엄연히 다르며, 목적을 위해서는 합리적인 게 아니라 효율적이 선택을 해야 한다 듣는다. 충돌에서 터져나오는 과부하 에너지야말로 지금의 이브에게 있어 가장 효율적인 선택이라 하는, 사리엘 코드를 완벽하게 장착해 운영한 코드: 사리엘.[* 2차로 잊힌 엘리안의 성소를 돌면 무작위로 나오는 3차 전직 배경 스토리를 위한 랜덤 보이스에서도 "최선의 선택을 하세요"라는 문장이 있다.] 결국 이브는 자신이 발견한 사리엘 코드의 힘으로 '''모든 나소드의 빛이 되겠다'''며 망설임을 버리고 완전히 미래의 자신, 망가지는 동력천사 코드: 사리엘로 기동한다. 전직 배경이 이중의미적이면서 모순적인 상황이 두각된다. 이브는 나소드 재건을 위한 효율적인 에너지 활성을 기반으로 강력한 파괴적인 힘을 내뿜는 배틀 세라프 코드를 우선순위로 두어, 배틀 세라프 코드 러닝에 방해되는 감정회로를 닫아둔다. 처음에는 비활성화만으로도 문제 없으리라 여겼지만, 결국 감정회로는 존재 자체만으로도 배틀 세라프 코드와 충돌해 모든 시스템이 강제 절전이 될 만큼 오류를 누적한다. 결국 안전한 배틀 세라프 코드 가동을 위해서는 감정회로를 완전히 삭제해야 한다는 사실에 다다른다. 그럼에도 이브는 되려 감정회로와의 충돌에서 나오는 과부하 에너지를 역이용하는, 즉 감정회로를 고수하는 방향을 유지한다. 그런 이브의 계획은 큰 힘을 필요로 한 상황에 정확히 부합해 성공했지만, 우습게도 큰 힘을 가져다 주며 보존하고 싶던 감정회로 자체가 그에 기반한 기억 데이터마저 소실시키는 [[양날의 검]]이 되어 돌아왔다. 그리고 이브는 배틀 세라프 때와 마찬가지로 결국 나소드의 재건을 위한 '힘'을 우선순위로 두면서, 그 때와는 다르게 감정과 기억 데이터를 망가트리는 선택을 한다. 하지만 모든 미디어의 사리엘 배경소개란의 문장은 감정회로에 미련이 남아 이를 버리지 않으려 사리엘의 힘을 선택했다는, 수단과 목적이 뒤바뀐 듯한 두드러지는 묘한 뉘앙스가 두드러진다. 그렇게 나소드의 재건을 위한 효율을 중시한 기계적인 선택을 했지만, 정작 가장 큰 힘을 가져다 주고 이브를 더 기계적으로 만들게 한 힘의 원천이 이브가 불효율적, 불필요하다 하면서 끝까지 놓지 못한, 동료들과 추억을 만들며 함께 녹아들 수 있던 감정회로인 사실은 참으로 아이러니하다. 결국 이브는 나소드의 재건에 필요한 효율적이고 파괴적인 힘을 위해 동료 속에 녹아들 수 있는 정을 저버렸지만, 동시에 그 정을 느끼는 원천이자 끈인 감정회로를 져버렸다면서 끝내 어떻게건 무의식적으로 우선순위에 두기 위해 코드들을 역이용하는 이율배반적 선택을 하게 된 셈이다. 하지만 그 불합리적인 이중적 선택이 결국 자신이 끝까지 고수하려 하던 감정회로와 추억이 깃든 기억 데이터를 파괴하게 되고, 영구히 소실될 걸 알면서 당장 완전히 버리지 못해 힘을 우선시로 둔다는 "효율적"인 선택을 방패 삼아 소중한 감정과 추억을 당장 파괴하지 않고 어떻게라도 조금씩이더라도 감정회로를 유지하게끔 만든다. 미래의 사리엘 말대로 효율적인 선택을 하지만, 너무 효율적인 선택에만 치중하여 비합리적, 혹은 소위 말하는 '''합리적'''인 애매함을 남긴 선택으로 자신을 상하게 만든 셈. 그리고 감정은 애지중지하면서 추억 데이터는 상관 없냐는 의문이 있을 법하지만, 추억은 단순히 과거를 저장하는 게 아니라 '''당시의 감정에 기반해 선명하게 남긴 기억'''이다. 추억을 가지고 있어봤자 감정이 없다면 그 추억의 가치가 떨어지는 데다가, 추억은 다시 쌓을 수라도 있는데 감정회로는 영구히 삭제해야 하는 처지다. 게다가 배틀 세라프 코드의 안전 운행을 위해 당장 감정 코드를 삭제하건, 현재의 사리엘 코드를 지속적으로 사용하기 위해 감정회로를 그대로 놔두며 서서히 손실되어가건 '''어느 쪽으로나 결국 감정회로는 영구 파괴'''될 예정이니 감정회로 쪽에 신경이 더 가는 건 당연하다. 다만 추억이 아니더라도 기억 데이터가 완전히 파괴되는 현상은 확실히 이브의 신체에 부담이 가는 현상인 건 맞고, 그만큼 신체에 영향을 미칠 만큼의 심각성이었기에 이브도 큰 고민을 한 것이다. 과부하의 부작용으로 기억과 감정이 완전히 사라져가는 설정을 반영하여 무표정이 되었다. 안 그래도 이브가 흰자위가 없고 홍채가 채도가 높은 금색 계열이라 동공선이나 광채가 뚜렷하게 보이지 않는 [[죽은눈]]으로 착각되기 쉬운 눈인데, 게슴츠레 뜬 눈인 데다 광채도 더 밝은 아래쪽에 위치해 눈에 띄지 않아 정말로 [[동태눈]]마냥 생기가 없어졌다.[* 이와 같은 문제는 눈으로 논란이 많던 [[레나(엘소드)/아네모스|아네모스]]와 [[아인(엘소드)/리히터|리히터]]도 같다. 둘 다 하이라이트가 아래쪽에 위치하는데 눈 색은 더 밝아져서 광채가 없는 죽은 눈으로 보인다. 더해 아네모스는 홍채 위쪽 그림자가 유난히 어둡고 리히터는 홍채 경계가 흐릿하다.] 정면을 똑바로 볼 수 있는 인게임에서 이런 졸리고 멍한, 전직 전용으로 바뀐 모델링 눈에서 체감이 심하다. 그리고 배틀 세라프 때와 마찬가지로 대사와 포즈에서 생기가 없어진다. 바뀐 퀵보이스나 감정 표현 전부 자동 안내음마냥 톤이 일정하고 단순, 간결한 문장이다. 그래서 사리엘의 보이스는 짧고 큰 연기가 필요 없이 단조로우면서도 [[TTS]] 같은 인공음 발음이 아니면서도 [[우정신|인간의 목소리]]만으로 안내음마냥 기계 같이 차갑고 간결한 매끄러운 음색으로, 이브의 전반적인 보이스가 평이 좋지만 모든 이브 전직 중 가장 호평이 높다. 사리엘 출시 전까지 최초로 패치되었던 이브의 다른 2개의 3차 전직([[이브(엘소드)/코드: 얼티메이트|코드: 얼티메이트]], [[이브(엘소드)/코드: 에센시아|코드: 에센시아]])이 여태까지의 이브와는 다른 더 아줌마스런(…) 점도 사리엘의 보이스를 더욱 돋보였다. 다행히 나머지 두 전직의 아줌마스런 목소리도 3라인 3차 추가와 함께 재녹음되었다. 의상은 최상단 문단에서 서술했듯 사리엘 라인의 메인 디자인 콘셉트들을 지키면서 아이덴티티인 [[등]] 노출은 그대로라 호평이 많다. 너무 변한 부분이 없다는 불만도 있지만, 3라인 전직이 전체적으로 파격적 변신에 호불호가 많이 갈렸던 걸 보면 사리엘은 충분히 안정적이라는 평이 압도적이다. 사리엘만의 특징이라면 가슴 정중앙에 위치하던 보석이 쇄골로 가면서 이브 전직 중 유일하게 ~~없는~~ 가슴골 노출(…)에 성공했다는 사실과, [[절대영역]]을 보여주던 하의를 완전한 타이즈로 감싸 ~~노출을 상의로 몰아버려~~ '공격적인 아래 디자인'이던 2차의 특징을 더욱 강화했다. 등 쪽 어깨뼈의 구슬로만 장식되던 부위도 프로모션 악세서리 파츠인 에너지 날개가 출력되는 구간으로 변해 더욱 메카닉 수트의 스타일을 강화시켰고, 전자 날개도 에너제틱 하트나 배틀 세라프 때의 실루엣처럼 자연스러운 자기장이 아닌 안정적인 회로 형태로 구현되어 해당 라인의 중심 키워드인 '엘 에너지 활용'을 더욱 부각했다. 그리고 날개는 얼티메이트의 날개와 에센시아의 헤일로 형태를 동시에 띠고 있는데, 어느 쪽도 될 수 있었던 가능성과 어느 쪽도 되지 않았던 이브의 선택을 동시에 드러낸다. 참고로 일러스트에 날개가 달렸기에 스킬컷인이 화면을 가리는 문제가 있다. 사리엘의 날개는 이펙트 형식으로 한 박자 늦게 나오는 형식이라 사리엘의 스킬컷인을 맘에 들어하는 유저들은 주변 시각 효과 없이 캐릭터만 내놓는 심플한 스킬컷인을 내달라고 아우성치고 있다. 채널 선택 대사가 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다. 모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기